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こいこいのルールと、このゲームの遊び方

花札の「こいこい」は、札を取って役を作り、点数を競う2人用の遊びです。このページでは、こいこいのルールと、ブラウザで遊べる「花札 はなふだ・ブルーム」(β版)の遊び方を説明します。

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1. こいこいとは

こいこいは、花札を使う2人用の遊びです。交互に札を出して、場にある同じ月の札を取り、取った札で「役」を作ります。役ができたら、そこで終わりにして得点にするか(勝負)、続けてもっと高い得点をねらうか(こいこい)を選びます。

名前の「こいこい」は、「(もっと)来い」という意味で、続行を宣言するときの掛け声です。強気に続けるか、手堅く終わらせるかの駆け引きが、この遊びのおもしろさです。

決められた局数(このゲームでは3・6・12局)を遊んで、合計点の多いほうが勝ちです。

2. 花札48枚の見かた

花札は、1月から12月まで、月ごとに4枚、合計48枚です。月ごとに、決まった花が描かれています。

月花月花
1月松7月萩
2月梅8月芒(すすき)
3月桜9月菊
4月藤10月紅葉
5月菖蒲(あやめ)11月柳
6月牡丹12月桐

札の4つの種類

種類枚数札
光(ひかり)5枚松に鶴、桜に幕、芒に月、柳に小野道風、桐に鳳凰
タネ9枚梅に鶯、藤にホトトギス、菖蒲に八橋、牡丹に蝶、萩に猪、芒に雁、菊に盃、紅葉に鹿、柳に燕
短冊(タン)10枚赤短:松・梅・桜 / 青短:牡丹・菊・紅葉 / 無地:藤・菖蒲・萩・柳
カス24枚各月の、残りの2枚ずつ(柳は1枚、桐は3枚)

「菊に盃」は、タネとカスの両方に使えます。このゲームでは、点数が高くなるほうで、自動的に計算します。

3. 1局の流れ

配り方

親から交互に配り、手札は各8枚、場に8枚が並びます。残りの24枚は、山札です。親が先に始めます。場に同じ月の札が4枚そろっていたときは、配り直します。

自分の番にすること

  1. 手札から1枚を出す。場に同じ月の札があれば、その札と一緒に取れます。なければ、出した札は、場に置かれます。
  2. 山札を1枚めくる。めくった札も、場に同じ月の札があれば取れます。なければ、場に置かれます。
  3. 役ができたか確かめる。できていれば、「こいこい」か「勝負」を選びます。

札の取りかた

場にある同じ月の札どうなるか
1枚その札と一緒に取る
2枚どちらか1枚を選んで取る
3枚3枚とも(合わせて4枚)取る
0枚取れず、出した札は場に置かれる

手札が尽きたら、1局が終わります。局に勝った人が、次の局の親になります。

4. 役と点数

取った札の組み合わせで、役ができます。複数の役が同時にできたときは、点数を足します。

役点数条件
五光10点光の札を5枚とも取る
四光8点光の札を、柳をのぞく4枚取る
雨四光7点柳を含めて、光の札を4枚取る
三光5点柳をのぞく、光の札を3枚取る
花見で一杯5点桜に幕と、菊に盃を取る
月見で一杯5点芒に月と、菊に盃を取る
猪鹿蝶5点萩に猪、紅葉に鹿、牡丹に蝶を取る(ほかのタネ1枚ごとに+1点)
赤短5点松・梅・桜の赤短3枚を取る(この3枚のほかの短冊1枚ごとに+1点)
青短5点牡丹・菊・紅葉の青短3枚を取る
タネ1点〜タネを5枚以上取る(5枚で1点、1枚増えるごとに+1点)
タン1点〜短冊を5枚以上取る(5枚で1点、1枚増えるごとに+1点)
カス1点〜カスを10枚以上取る(10枚で1点、1枚増えるごとに+1点)

光の役(五光・四光・雨四光・三光)は、どれか1つだけがつきます。雨(柳に小野道風)が入った四光は「雨四光」、三光は、柳を含まないときだけ成立します。

点数の計算例

5.「こいこい」と「勝負」

役ができたら、次のどちらかを選びます。

こいこいを選んだあと、役の点数が増えたときに、もう一度、こいこいか勝負かを選びます。点数が増えなければ、そのまま続きます。

点数の倍率

役の合計点が7点以上のとき、点数は2倍になります。

手札が尽きたとき

こいこいを宣言した人がいれば、その人が得点します。誰もこいこいを宣言していなければ、その局は、引き分け(流れ)になります。

こいこいの宣言には、危険もあります。続けている間に、相手が先に役を作って勝負すれば、自分は点数をもらえません。

6. 配り札の特別ルール

配られた8枚の手札だけで、次のどちらかができたときは、6点で、その局は終わりです。

2人とも成立したときは、引き分けです。

7. 満開こいこい(このゲームのアレンジ)

「満開こいこい」は、このゲームだけの、点数が大きく伸びるアレンジです。ふつうのルールは、「伝統こいこい」として遊べます。

名前内容
満開ボーナス同じ月の4枚をすべて取ると、+2点
連続取りボーナス4ターン連続で札を取ると、4ターン目から、取るたびに+1点
こいこい重ねこいこいを宣言するたびに、倍率が+1(1回で×2、2回で×3…)
こいこい返し相手がこいこいを宣言したあとで勝つと、点数が×2

点数は、次の順に計算します。①役の合計点 → ②7点以上なら×2 → ③ボーナスを足す → ④こいこいの倍率をかける → ⑤こいこい返しなら×2。ボーナスは、役がないと点数になりません。

計算例:三光(5点)で、満開ボーナスが+2点、こいこいを1回宣言していたとき → 5+2=7点、こいこい×2で14点。相手もこいこいを宣言していて、こいこい返しになれば、さらに×2で28点。

8. このゲームの遊び方

はじめかた

「遊ぶ」を押すと、タイトル画面が開きます。「CPUと対戦」か「ネット対戦」を選びます。登録やログインは要りません。ルールの種類(伝統こいこい/満開こいこい)と、局数(3・6・12)は、遊ぶ前に選びます。

札の動かしかた

CPU対戦

CPUの強さは、「やさしい」「ふつう」「つよい」から選べます。対戦相手は、自分のキャラクター以外から、ランダムに決まります。対戦の前に、相手の紹介が出ます。ブラウザの中だけで動くので、通信は要りません。

ネット対戦

キャラクター

花札の12か月に1人ずつと、CPU用の「つばき」の、13人のキャラクターがいます。対局画面の自分と相手のアイコンは、キャラクターの顔になります。アイコンをタップすると、紹介が出ます。ネット対戦では、プレイヤー名から、キャラクターが決まります。

メニュー

対局中の右上の「☰」から、サウンドのON/OFF、アニメ速度(ふつう/はやい)、あそびかたの表示、対戦をやめてタイトルへ戻る操作ができます。

遊ぶ

9. よくある質問

無料ですか。登録は要りますか。

無料で、登録も要りません。

スマホでも遊べますか。

スマホでもパソコンでも、ブラウザだけで遊べます。

初心者は、どちらのルールで遊べばよいですか。

まずは「伝統こいこい」で、CPUの強さを「やさしい」にして遊ぶことをおすすめします。役とこいこいの流れに慣れたら、「満開こいこい」も試してください。

こいこいは、いつ宣言すればよいですか。

決まった正解はありません。手札や、相手の取り札を見て、判断します。続けるほど点数は伸びますが、相手に先に勝たれる危険も増えます。

β版とは、どういう意味ですか。

正式公開の前に、試してもらっている段階です。遊べますが、不具合が残っていたり、ルールや画面を、予告なく変えたりすることがあります。

ネット対戦で、何が送信されますか。

対局の操作と、入力したプレイヤー名が、サーバーに送られます。ブラウザには、プレイヤー名と、再接続用の識別子が保存されます。CPU対戦は、ブラウザの中だけで動き、何も送信しません。